Oculus Rift – ¿El futuro ya está aquí?

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Oculus

LAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL

Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual que trae consigo un amplio campo de visión, hecho como un Head-mounted display, con baja latencia. Ha sido creada y está siendo desarrollada por la empresa Oculus VR. Esta empresa fue comprada por Facebook, el pasado 24 de marzo por 2.000 millones de dólares. Dicha compra ha recibido duras críticas por parte de Tomas de ICT  y de muchos usuarios.

HISTORIA

Oculus Rift análisis creative katarsis

Un joven californiano y diseñador de llamado Palmer Luckey, empezó a crear el Oculus Rift por hobby. En una época en que la realidad virtual estaba completamente aparcada en el sector tecnológico, debido a los múltiples fracasos del pasado en éste aspecto. Sin embargo, Palmer diseñó varios prototipos y finalmente se lo presentó a John Carmack – co fundador de id Software y un famoso programador de videojuegos estadounidenses, experto en gráficos en 3D – quién «alucinó en colores» cuando lo probó en una versión adaptada de Doom 3.

A partir de entonces, van incorporándose al proyecto gente con unas credenciales tan altas, como para consolidar Oculus en una empresa, a la que llamaron Oculus VR. John Carmack pasó a ser el director de tecnología de Oculus Rift a finales de 2013 tras dejar id Software. Al igual que ocurre con la mayoría de los proyectos, la primera financiación de Oculus Rift llegó mediante vía Kickstarted. Solicitaron 25.000 dólares (lo consiguieron en 4 horas) y lograron un total recaudado de casi 2 millones y medio.

CARACTERÍSTICAS

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Existen dos versiones de Oculus Rift, una para desarrolladores y posteriormente estará disponible una versión mejorada para consumidores que llevará por nombre: Oculus Rift 2.0.

La versión para desarrolladores, también conocida como 1.0, tiene las siguientes características:

  • Usa una pantalla de 7 pulgadas
  • Dada la velocidad de el tiempo de refresco de píxeles de su nuevo panel, reduce la latencia y el desenfoque de movimiento al girar la cabeza de una manera rauda.
  • La profundidad de color de su pantalla LCD es 24 bits por píxel.
  • Su pantalla de 7 pulgadas imita la visión humana normal ya que el 3D estereoscópico no tiene superposición de 100%, tanto el ojo izquierdo como el derecho ve su respectiva áreas adicionales.
  • Cubre casi todo el campo visual del usuario. creando una fuerte sensación de la inmersión.
  • El campo de visión es de 110 grados en diagonal (más de el doble del campo de visión de la mayoría de dispositivos de la competencia.
  • Su resolución es de 1280 x 800 (con relación de aspecto 16:10) que conduce a un 640 x 800 por ojo (con relación de aspecto 4:5).
  • La ultima versión viene con el nuevo rastreador reality funcionando a 1000 Hz que permitirá el seguimiento de latencia mucho más baja que cualquier otro rastreador.
  • Rastrea el movimiento y la posición en relación a la tierra gracias a una combinación de giroscopios de 3 ejes, acelerómetros u magnetómetros.
  • Tiene entradas DVI y HDMI en la caja de entrada e incluye con un DVI y dos cables HDMI y un adaptador de DVI a HDMI.

Algunas de las características de la versión 2.0, la destinada para los consumidores serán:

  • Seguidor de movimientos de la cabeza y de armas.
  • Resolución aumentada a 1920 x 1080.
  • Operaciones inalámbricas configuradas para PC y Mac.

El software produce un Kit de desarrollo de software,  para asisitir a los desarrolladores, se incluye el código, ejemplos y documentación.

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Oculus Rift ha estado en boca de todos, sobre todo, desde que Facebook comprara estas gafas de realidad virtual. La red social ha declarado que no modificará ni el diseño ni la marca, sino que quiere ser un trampolín a la innovación en esta tecnología. Lo cierto es que estar respaldado por el mecenazgo de la casa de Mark Zuckerberg, supone un impulso importante para que Oculus Rift, crezca, evolucione y amplíe así, sus posibilidades en el campo de la tecnología. Otra cosa es si Oculus Vr experimentará una alteración en su filosofía abierta y si Facebook no realice ningún cambio esencial en el futuro, como ya ha hecho con Instagram, cuando en su momento aseguró que no realizaría ninguna modificación.

Durante las últimas semanas hemos sido testigos de numerosas noticias relacionadas con Oculus Rift. Vamos a destacar algunas de ellas:

Para empezar, hay unos cuantos ejemplos que demuestran que Oculus Rift sirven para mucho más que para jugar a videojuegos. Como es el caso del desarrollador alemán Diego Araos, quién mediante la realidad virtual, logró controlar el vuelo de un dron con los movimientos de su cabeza. Además de ver lo que ‘el dron ve’, a través de la cámara integrada en el Parrot AR Drone 2.0 que utilizó en este experimento.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=NQkOMnrQ-ew]

 The Arcade Man, es un entusiasta de las máquinas arcade de toda la vida, creó un simulador de la motocicleta de Tron, usando las gafas de realidad virtual Oculus Rift y un programa de realidad virtual Ad Hoc, para simular las pistas luminosas de la película.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=_gKcNau57jQ]

Si hablamos de simuladores, no podemos olvidar el simulador de vuelo (una máquina arcade) para el videojuego War Thunder, que es el mejor simulador de vuela existente en la actualidad, ofreciendo movimientos hacia diversos lados y temblor cuando se produce una turbulencia. La experiencia puede ser increíble combinando este simulador con las gafas Oculus Rift.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=6WM8nuG_Dhw]

Para hacernos una idea de la sensación que se tiene que vivir al jugar un juego de Oculus Rift, podemos comprobarlo en este divertido vídeo del Youtubers Star: ElRubius y Mangel.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=33vmfBNJerA]

¿Te gustaría sumergirte en el universo de Super Mario 64, viviéndolo desde el punto de vista del fontanero? Pues esa fue la intención de Chadtronic, un usuario de Youtube, quién adaptó este clásico juego de Nintendo a las Oculus Rift, obteniendo este curioso resultado.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=28ivkU5i_x4]

Otro ejemplo lo podemos encontrar con el videojuego: Mirror’s Edge, cortesía de Jacksepticeye.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=pVdZh03ju6U]

Priscilla Firstenberg, un artista de los videojuegos tuvo un bonito detalle, ayudando a su abuela moribunda a realizar paseos virtuales con unas Oculus Rift, para darle una mayor tranquilidad y felicidad.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=o5eIHyFYFMM]

  CONCLUSIÓN

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Oculus Rift ha fascinado tanto a desarrolladores como a gamers. Hasta tal punto, que impulsaron el nacimiento de una sección dedicada a la realidad virtual en Steam. John Carmack, creador de Doom, renunció a ID Software para unirse a esta empresa innovadora llamada: Oculus VR. Se hicieron 60.000 unidades del primer kit de desarrollo (no un  producto comercial) y se vendieron todas, a 300 dólares cada una, lo que ha supuesto un beneficio de 18 millones para Oculus VR.

Existe una nueva versión llamada Crystal CoveOculus Rift kit V2 – (Ya está disponible para la reserva), que garantiza una experiencia tridimensional mejorada, una mayor resolución e incorpora una cámara USB. Su distribución comenzará en julio del presente año. Según Oculus Vr, sus gafas se comercializarán en 2015 para los consumidores aunque todavía se desconoce a qué precio. Se espera que para 2016 haya un catálogo lo suficientemente amplio como para argumentar su adquisición.

¿Son estas gafas de realidad virtual la panacea de su sector? Pues todo apunta a que estamos ante el dispositivo definitivo de realidad virtual. Un invento de calidad, adaptado para el mundo de los videojuegos y amoldable también a otros campos, dada sus múltiples posibilidades. Como siempre, ese juez certero llamado tiempo decidirá si Oculus Rift es un producto tan innovador y revolucionario como parece que es.

Para más información entra en la web oficial de Oculus Vr

FUENTES: Wikipedia, Alt1040, Vida Extra, Xataka.

3 COMENTARIOS

  1. […] Uncanny Valley está concebido por el director de comerciales, Federico Séller, y ha sido realizado por el estudio de animación 3DAR. El corto ha causado tan buen impresión que Deadline ha anunciado que el guionista de la segunda película de Independence Day, Carter Blanchard, ya está en busca de un comprador que quiera extrapolar esta pequeña joya a la gran pantalla. Por si ésto fuera poco, se planean estrenos multimodales para poder vivir parte de la experiencia de Uncanny Valley en Oculus Rift. […]

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